miércoles, 26 de octubre de 2011

Código...

Les paso el código del proyecto FUNCIONANDOOOO!!!

Las imágenes son de una animación de muestra.

Corran la aplicación con el processing que les posteé anteriormente, que ya tiene todo instalado para que funcione.

Codigo en megaupload

Con "f" quitan la captura del video y quedan solo las imágenes, "F" vuelven a superponer la captura de la webcam.

La idea es que el desplazamiento arriba abajo de un objeto frente a la cámara produzca el avance o retroceso de la animación.

Es suyo, utilícenlo. Solo citen el esfuerzo. Aunque no es mucho, es algo.

Escuchamos modificaciones, reversiones, que sea el comienzo.
Nos vemos.

martes, 25 de octubre de 2011

Objetivo logrado...

Gente lo logramos, processing reproduce una secuencia de imágenes según el desplazamiento de un objeto frente a la cámara (capturado por la librería flob).

Hay maneras, desde la programación, mas interactivas; esta no permite mucha complejización desde la interactividad.
Programas como processing y como vvvv permiten mapeos de superficies y toda una variabilidad de opciones a través de la programación.
Pero para cerrar la idea de mapping interactivo es una primera aproximación que resulta muy interesante y nos abrió una línea de búsqueda.

Mas tarde les subo el código, que lo tendrían que abrir con el processing que les posteé anteriormente.

Nos vemos.

Flob corriendo.

Gente les subo a megaupload el processing 1.2.1 con la librería flob, de captura de movimiento, instalada funcionando. Y el VDIG 101, probado en Windows Vista y 7.
Zip con processing 1.2.1 y libreria flob corriendo.

Nos vemos.

miércoles, 19 de octubre de 2011

Posibilidades...

La idea del proyecto es, como mencionamos, modificar el espacio. La idea es, primero lograr que un objeto retroceda o avance hacia una pared y esta se hunda o viceversa, a través de la técnica del mapping, en función de este movimiento.

Si se logra esta primera instancia, la siguiente va a ser ver de que manera funcionaria la instalación si interviniesen mas objetos en el espacio de interacción.
La primera intención seria partir en módulos el espacio proyectado y que cada objeto, en función de su ubicación en el espacio, afecte a aquel modulo que tiene alineado a su posición.

Veremos que pasa.

martes, 18 de octubre de 2011

Una posible lógica...

Cámara de forma cenital identifica el desplazamiento de la persona dentro del área de interacción, las coordenas de esa localización se manda a processing, este las asocia a una imagen dentro de una secuencia de imágenes que están numeradas de forma consecutiva, cada una de ellas va a ser un fotograma de la animación. Si el objeto (persona) avanza el contador suma en uno la cuenta y por lo tanto va llamando de fotograma en fotograma, esto nos va a permitir que si la persona corre hacia la pared esta se aleje mas rápido (en teoría, jaja).

Primer objetivo: Capturar el movimiento de un objeto.
Segundo objetivo: Que el desplazamiento de ese objeto se asocie a una secuencia de imágenes.

Info:

http://www.biopus.com.ar/textos/Emiliano_Causa__Algoritmos_de_Captura_de_Movimiento.pdf

Processing + librería Flob o librería Jmyron (Processing tiene varias galería de este tipo para captura de movimiento)

http://webcamxtra.sourceforge.net/ (Jmyron)
http://s373.net/code/flob/flob.html (Flob)

¿Alguien con algo de ayuda? Jaja.

Estructuras, ¿reales o virtuales?

Bueno, abramos el blog!!!

Todo lo que conocemos y lo que no, aun, ¿tiene su explicación?
Las cosas (personas, objetos varios, instituciones, sociedades, etc) son objeto de análisis constante, de donde se desprenden, generalmente, descripciones detalladas de las mismas, donde se trata de definirlas de la forma mas precisa posible.
Esto genera una tranquilidad en quienes la teorizan, porque saber de ellas permite controlarlas. Entender las estructuras de las cosas permite un dominio mayor sobre ellas.
Pero las estructuras cambian, el contexto con el que interactúan se mueve y las modela. Los organismos, las instituciones, las personas mismas, somos moldeados una y otra vez por los acontecimientos y decisiones que nos rodean. Y esto genera un movimiento constantes de estas estructuras.

Entonces, ¿sabemos realmente como es esa estructura o virtualizamos un objeto del que aun no conocemos su realidad?

La idea de nuestro trabajo es transmitir esta idea de estructuras en constante movimiento, de las cuales no conocemos límites.

La idea es que un espacio determinado modifique su estructura en el tiempo.
A través de la técnica del mapping tratamos de generar que el espacio sea influenciado por interacción con los movimiento que se generen a su alrededor.

Comienza la investigación.